같은 프로젝트라도 빌드 유무와 평가자 수에 따라 결과가 갈립니다. 아래는 규칙을 보여주기 위한 예시입니다.
작성 항목과 채점 항목이 같습니다. 무엇을 써야 할지 고민할 필요가 없고, 심사위원은 빈칸 없이 채점합니다.
퍼블리셔에게 메일을 보내고 답이 없는 이유는 대부분 게임이 나빠서가 아니라, 읽히지 않아서입니다. 여기서는 점수가 먼저 읽힙니다.
소싱에 쓰는 시간을 줄이기 위한 리스트입니다. 채점되지 않은 프로젝트, 빌드 없는 기획서, 단독 고점은 애초에 목록에 오르지 않습니다.
비용은 공급측이 부담하고, 수요측은 내지 않습니다. 점수가 흔해지는 순간 이 리스트는 아무 의미도 갖지 못하기 때문에, 등재 기준은 낮추지 않습니다.